Notícia traduzida do blog oficial do Starbound, portanto créditos da tradução são meus =P
"Oi pessoal,
Faz um tempo que não posto nada aqui no blog. É porque estamos nos focando fortemente no jogo. Então, não se preocupe, nós estamos progredindo.
Então, recentemente tenho sido questionado frequentemente sobre como será a criação das dungeons no jogo. Então eu pensei em lhes dar este simples esclarecimento.
Essencialmente, as dungeons são divididas em cômodos e corredores. Cada cômodo é feito por uma única imagem. Cada pixel em uma imagem faz referência à algum bloco, objeto ou um ponto de spawn (Spawn Point), pontos de conexão entre outros.
A Engine do jogo então, inteligentemente conecta os quartos e corredores juntos para produzir novos layouts para dungeons. Ela cria spawns para monstros e coloca baús dispostos aleatoriamente dentro da dungeon.
Aqui está um exemplo da imagem de uma entrada de um templo Avian:
A maior parte desses pixeis coloridos faz referência a vários blocos e objetos, mas o foco especial são nos pixeis cinza, rosa, azul e preto.
Os pixeis rosas indicam para a engine que qualquer coisa pode ser colocada nesta região.
Os pixeis cinzas indicam para a engine colocar blocos do bioma em que a dungeon está contida.
Os pixeis azuis indicam para a engine onde se deve conectar um cômodo a outro. (Provavelmente com Walls)
Os pixeis pretos indicam para a engine onde é que deve ter céu. (Área sem nada)
Quando a engine ler a imagem acima, conectado todos os cômodos e colocado a dungeon no mundo, ela ficará assim:
Existem centenas e mais centenas dessas imagens sendo usadas para criar todos os diferentes tipos de Dungeons, Criptas, templos e etc.
A engine também é capaz de aleatorizar um único pixel, fazendo com que um cômodo apareça de diferentes formas.
Scripts em LUA podem ser construídos diretamente nas dungeons e mecanismos também estão funcionando.
Um vídeo de uma viagem de um planeta a outro em breve! "
- Tiy
Então pessoal, muito da hora! Postem suas opiniões sobre isso em:
http://indiezone.com.br/forum/showthread.php?pid=87013#pid87013
Obs: A frase sublinhada indica que teve uma interpretação minha, e que talvez não seja exatamente isso que o Tiy tenha dito.
Att. Kandrark
Dungeons
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